FICHA DEL JUEGO
Turning Point: The Battle of Arbela: Gaugamela, 331 BC
Precio:
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Edicin: 
WarGames
a partir de 16 aos unos 180 minutos 1 jugadores mnimos 2 jugadores mximos
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(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaramos por correo electrnico.
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Turning Point: The Battle of Arbela: Gaugamela, 331 BC

Uno de los aspectos interesantes de la historia militar, a lo largo de los siglos, ha sido el enfrentamiento de los comandantes. Dos personas solas, cada una al mando de un poderoso ejrcito, se "encuentran" en un campo de batalla para decidir algo.

Rara vez se "encuentran", por supuesto, y casi nunca ha sucedido un cruce de espadas entre ambos. Pero la batalla de voluntades, de ideas, el conflicto de estrategias y la ejecucin de tcticas tramadas por dos personas solas puede ser fascinante.



Es difcil encontrar, a lo largo de la historia, una batalla que vea el choque individual de personalidad de una manera ms importante y decisiva, que el que hubo entre Daro III de Persia, gobernante del imperio ms grande del mundo y un joven llamado Alejandro, que gobern una pequea nacin semi-atrasada y una coleccin de estados griegos donde recientemente haba tenido que reprimir la rebelin.

Las probabilidades? Casi 5-1 contra Alejandro. Sus 47.000 soldados estaban bastante bien formados pero Darius comandaba algo ms de 250.000 soldados.

En momentos como estos, la fuerza ms pequea generalmente elige un terreno favorable para una batalla defensiva, excepto que a Alejandro siempre le gust atacar y este fue el campo de batalla elegido por Darius, con suficiente espacio para desplegar sus masas, y terreno cuidadosamente alisado para mejorar el desempeo de sus tropas y cientos de carros. Los comandantes de Alejandro sugirieron un ataque nocturno, pero l se neg, lo que no impidi que Daro mantuviera a su ejrcito en sus lneas de batalla toda la noche, esperando el ataque que nunca lleg.




Cuando Alejandro atac, dirigi personalmente la fuerza que rompi la lnea enemiga, acercndose lo suficiente como para arrojar una lanza a Daro y desafiarlo a un combate personal. Daro no tena armas y huy. Su ejrcito estaba condenado, al igual que su reinado. Y as comenz el imperio de Alejandro.

Explora la batalla decisiva de Alejandro en un sistema, diseado por Richard Berg, basado en cartas. Este no es un juego "conducido por cartas", ni tampoco con un tablero tradicional, sino uno en el que las unidades y los lderes en s mismos son cartas que capturan las habilidades y la apariencia de los dos ejrcitos. Las cartas se enfrentan, se mueven y luchan dentro de su propia cuadrcula. Las opciones del juego incluyen un despliegue de batalla "histrico" o permitirte "hacerlo mejor" por tu cuenta.

Contenido:

⦁ Ms de 80 cartas de juego a todo color
⦁ 48 piezas de juego a todo color de 5/8"
⦁ Reglamento de 12 pginas